تغطي مرحلة Part 3 في ماب سراب روبلوكس تسلسل نهاية اللعبة في تجربة الرعب السعودية المطوّرة من فريق Patience Zone، حيث تنقلك الأحداث من شقة أبو نورة إلى عمق البر للبحث عن زجاجة السحر المدفونة. ومع وصول معدل إنهاء هذه المرحلة إلى نحو 9.7%، يمثل Part 3 التحدي الأهم قبل الوصول إلى نهايات القصة. ويتطلب الحصول على شارة المرحلة حل ألغاز متعاقبة، وتفادي الكيانات المتربصة في المساحات المفتوحة، وكشف حقيقة ما حدث لعائلة أبو عبدالله.
معدلات إنهاء الفصول ونظرة على الشارات في ماب سراب
توضح بيانات الشارات الرسمية المسجلة في مطلع أكتوبر 2026 فارق الصعوبة بين الفصول الأولى ومرحلة Part 3، وتكشف الأرقام التالية إحصاءات اللاعبين داخل تجربة روبلوكس:
| اسم الشارة | عدد الحاصلين عليها تقريبًا | معدل الإتمام التقريبي | نظرة عامة على المرحلة |
|---|---|---|---|
| Part 1 (الجزء الأول) | ~749,900 | ~98.7% | بداية الحارة، مهمات الحديقة، ودخول المدرسة |
| Part 2 (الجزء الثاني) | ~370,000 | ~53.5% | فصول المدرسة، الاختبار، ولغز معمل الكيمياء |
| Part 3 | ~59,300 | ~9.7% | شقة أبو نورة، مهمة البر، وخاتمة القصة |
ويعود هذا الفارق بين Part 1 وPart 3 إلى قلة فرص تفادي الخطأ في المراحل الأخيرة، وغياب نقاط التوقف الآمنة أثناء المطاردات، وضرورة التحرك في أراضي البر بمخزون لياقة محدود.
خطوات الحل الكاملة: شقة أبو نورة والجن غرزام
بعد أخذ مفتاح المدير ومغادرة المدرسة بالسيارة، يوجهك المؤشر نحو عمارة 1431، شقة 7، حيث يقيم أبو نورة.
1. ألغاز المرآة وغرفة الأطفال
داخل الشقة، يطلب منك أبو نورة عدم دخول المجلس. ومع بدء النشاط الخارق، يجب عليك تطهير المكان من كيانات غرزام:
- ادخل غرفة النوم التي فُتح بابها لتجد لغز المرآة. وجّه المرآة نحو السرير لتركيز الضوء على الكيان الخفي حتى يحترق. وإذا انكسر الزجاج، خذ مرآة بديلة من الغرفة نفسها وثبتها لإتمام طرد الكيان.
- انتقل إلى الغرفة المجاورة التي تضم ألعاب أطفال وصورًا. ستتحرك دمية قرد ممسوسة في المكان؛ اتبعها عبر الممر وصولًا إلى المطبخ للحصول على الجزء المتبقي من الخريطة.
- ارجع بالخريطة المكتملة إلى أبو نورة في الصالة.
2. اختبار المبخرة
يؤدي تقديم الخريطة إلى ظهور غرزام، حيث ينتقل اللاعب إلى مكان مظلم ومنعزل:
- تحرك بحذر بين المنصات دون السقوط من الأطراف.
- اجمع قطع الجمر المشتعلة من المنصات.
- ضع جميع القطع داخل المبخرة الكبيرة في الوسط لإنهاء عالم غرزام والعودة.
- يظهر مشهد يسترجع الأحداث، ويوضح أن الأستاذ ناصر دفع 2,000 ريال إلى أبو نورة لعمل سحر لزميله الأستاذ عبدالله بدافع الحسد الوظيفي.
مرحلة البر: استخراج السحر المدفون
بعد المشهد، اخرج من الشقة وتوجه إلى سيارتك، ثم اتبع الأسهم المؤدية إلى عمق البر.
1. الرجل ذو حافر الحمار (أبو مطلق)
عند توقف مؤشرات السيارة، ستنزل لتكمل المشي فوق الرمال. سيظهر لك أبو مطلق محاولًا إقناعك بالذهاب معه إلى عرس. وبالنظر إلى قدميه تظهر هيئة حافر حمار، ما يوضح أن الدعوة فخ يقود إلى «عرس الجن». ارفض الذهاب معه وابتعد عن مساره، ثم اعبر الحاجز باتجاه نيران المخيم البعيدة.
2. علاج الراعي
وسط الرمال، ستجد مخيمًا فيه راعٍ يرتدي غترة بيضاء تعرض للدغة عقرب. ولمساعدته والاستفادة من إرشاده:
- ادخل خيمة الراعي وخذ المرة والمياه.
- ضع العلاج على موضع اللدغة لتهدئة الألم.
- سيخبرك بعد ذلك بوجود أغراض مدفونة بجوار الشواهد الحجرية القريبة من حظيرة الإبل، وينبهك إلى ضرورة تفادي الجمل الموجود في المكان.
3. حفر زجاجة السحر
خذ المجرفة الموجودة بجوار خيام المخيم، ثم اتجه نحو الصخور المحددة مع الانتباه لحركة الجمل:
- راقب مسار الجمل، وإذا تحرك باتجاهك فارجع فورًا نحو منطقة الخيام الآمنة.
- تفاعل مع أماكن الحفر المحددة باستخدام المجرفة.
- استخرج زجاجة السحر والتقطها، ثم عد سريعًا إلى سيارتك قبل وصول الكيانات.
العودة إلى الحارة: كشف الحقيقة الصادمة
قُد السيارة عائدًا من البر إلى بيت أبو عبدالله في الحارة، لتجد الباب مقفلًا والمنزل مظلمًا.
تحدث إلى الجار الموجود أمام المنزل لتخبره بإحضار زجاجة السحر. وهنا تتضح تفاصيل القصة: توفي أبو عبدالله منذ فترة طويلة، بينما فقد ابنه عقله تمامًا بسبب السحر الذي طلبه ناصر من أبو نورة. ويتبين أن «مجنون الحارة» الذي كان يطاردك في الأزقة وعند الحديقة في المراحل السابقة هو ابن أبو عبدالله نفسه.
بانتهاء هذا الحديث تكتمل المهمة الأخيرة، وتفتح لك شارة Part 3 ومسارات نهايات اللعبة.
نصائح أساسية للنجاة في Part 3
- تفضيل المجموعات الصغيرة: رغم أن ماب سراب يتيح حتى 25 لاعبًا في السيرفر، إلا أن المهام مصممة لتناسب اللعب الفردي أو فرقًا بين لاعبَين و4 لاعبين. تفادي السيرفرات المزدحمة يقلل التدافع عند الأبواب وتداخل أصوات الكيانات.
- تنظيم الركض واستخدام المشي: التحرك بالركض المستمر داخل الشقة أو قرب حظيرة الإبل يستهلك شريط اللياقة سريعًا وينبه الخصوم. اعتمد على المشي العادي ما دمت بعيدًا عن مجال الرؤية، واحتفظ بالركض لمواقف الهروب السريعة.
- ترقية اللياقة (خيار إضافي): توجد ميزة Inf Stamina (قدرة تحمل غير محدودة) داخل متجر الماب مقابل 19 Robux، وتساعد من يواجه صعوبة في الموازنة بين طاقة الركض والإفلات من المطاردات.
- التركيز على المؤشرات الصوتية: تؤثر الإضاءة المنخفضة في الشقة ومساحة البر على وضوح الرؤية. استخدام سماعات رأس جيدة يساعد على تمييز صوت غرزام وتحديد اتجاه حركة الجمل مبكرًا.
الأسئلة الشائعة
ما هي مكافأة شارة Part 3 في ماب سراب؟
تؤكد شارة Part 3 إنهاء أحداث الفصل الثالث واستخراج سحر البر في حسابك على روبلوكس، وتُعد متطلبًا أساسيًا للحصول على شارات النهايات المختلفة.
كيف تتفادى الجمل أثناء الحفر في البر؟
لا يدخل الجمل إلى النطاق المحيط بخيام المخيم مباشرة. انتظر حتى يتجه نحو الجانب البعيد من الحظيرة قبل الاقتراب من الأكوام الحجرية، ثم احفر وتفقد النتيجة وارجع فورًا نحو الخيام إذا غيّر مساره نحوك.
ما هو رمز حقيبة المدرسة قبل الوصول إلى Part 3؟
في الفصل 1A، يؤدي النظر إلى الكراسي والطاولات من زاوية محددة إلى ظهور رمز القفل: 0-4-3. وفتح هذه الحقيبة خطوة أساسية لجمع أدوات معمل الكيمياء قبل فتح مكتب المدير.
كم عدد نهايات ماب سراب بعد Part 3؟
وفقًا لتفاصيل الماب الرسمية من مطور اللعبة، يضم ماب سراب 3 نهايات: Bad Ending 1 (النهاية السيئة الأولى)، وBad Ending 2 (النهاية السيئة الثانية)، وGood Ending (النهاية الجيدة)، ولكل نهاية منها شارة خاصة تُسجل للاعب.












