تُعد لعبة سراب من أبرز تجارب الرعب النفسي في روبلوكس، وهي من تطوير Passion Zone (المعروف أيضاً بـ Patience Zone) وإخراج Mohamed Gamer. تستلهم اللعبة تفاصيلها من البيئة الخليجية والموروث الشعبي، وتدور أحداثها حول متطوعين يسعون لفك سحر أسود أصاب رجلاً مريضاً يُدعى عبدالله. يعتمد السرد القصصي على المعنى الحقيقي لكلمة «سراب»، حيث يكتشف اللاعب تدريجياً أن معظم ما يراه في هذا الحي القديم ليس سوى وهم خادع.
بداية القصة: نداء الأب ومجنون الحارة
تبدأ اللعبة ليلاً بعد تلقيك نداء استغاثة من رجل مسن يُدعى أبو عبدالله. عند دخول منزله، تجده جالساً بجوار ابنه عبدالله، وهو طريح الفراش ومغطى بالكامل ولا يستجيب لأحد. يوضح الأب أن ابنه سقط ضحية لعمل سحر أسود شديد، وأن القراء الذين رَقَوْه أكدوا قوة السحر، مشيرين إلى كوابيس متكررة تراود عبدالله وتدل على المدرسة المهجورة في الحي.
يطلب منك أبو عبدالله التوجه إلى المدرسة للبحث عن أثر السحر ومصدره. وقبل التمكن من فتح أبوابها، يتوجب عليك استلام مفتاح المدرسة من عامل بقالة الصفا الواقعة خلف الحديقة. يحذرك أبو عبدالله من «مجنون الحارة» الذي يتجول بين ألعاب الحديقة ليلاً. وبمجرد خروجك إلى الشارع، تصلك رسالة نصية من رقم مجهول نصها: «أنا أراقبك طوال الوقت».
في الحديقة يظهر الخطر سريعاً؛ حيث يتجول مجنون الحارة بثيابه الرثة وهو يردد أبياتاً شعرية حزينة ترتبط في القصص الشعبية باللقاءات المريبة مع العالم الآخر. وعند الوصول إلى بقالة الصفا، يرفض العامل تسليمك المفتاح؛ لأن مجنون الحارة بعثر بضائع المحل داخل الحديقة. للحصول على المفتاح مع الكشاف، يجب تفادي المجنون وجمع الأغراض الأربعة المسروقة:
- دفتر الديون (تخطفه القطة)
- كيس رز الصبر البسمتي
- كرتون مياه
- علبة الحليب
بعد إعادة الأغراض إلى البقالة، يسلمك العامل الكشاف مع مفتاح ثانوية حسون البارقي.
المدرسة المهجورة: كشف حسد ناصر وتفاصيل السحر
بمجرد فتح باب ثانوية حسون البارقي والدخول إلى فنائها المظلم، تتحول اللعبة إلى مرحلة استكشاف وتحقيق داخل مكاتب المدرسة وفصولها. في مكتب الوكيل، يعثر اللاعب على تسجيل صوتي لمحادثة بين معلم التربية البدنية والوكيل، يناقشان فيها التصرفات الغريبة للأستاذ ناصر (معلم الكيمياء) منذ مرض زميله الأستاذ عبدالله. يذكر معلم الرياضة أنه شاهد ناصر يأخذ غترة عبدالله وبعض متعلقاته من مكتبه، تلا ذلك بقاؤه لساعات متأخرة بمفرده داخل معمل الكيمياء.
من خلال فحص الفصول والممرات، يعثر اللاعب على مستندات تكشف أسباب الواقعة ودوافعها:
| المستند / الدليل | مكان العثور عليه | الأهمية في القصة |
|---|---|---|
| خطاب تزكية عبدالله | طاولة بأحد الفصول | يوضح مساعي عبدالله الطيبة وتزكيته الرسمية لدى الوزارة لترقية ابن عمه ناصر. |
| مذكرة اعتراف ناصر | الفصل 1-4 / صندوق المقعد المغلق | تكشف غيرته وحقده على عبدالله بسبب المقارنة المستمرة بينهما وتفوق عبدالله عليه. |
| ورقة تجربة دورة المياه | حمام المدرسة الغارق بالمياه | تشير إلى تجارب غامضة نفذها ناصر بالماء، مع تنبيه بأن المكان يكره الهدر. |
| تسجيل صوتي في مكتب المدير | مكتب المدير | اعتراف ناصر للمدير بأنه لجأ إلى ساحر، لكن أثر السحر انقلب وخرج عن سيطرته. |
توضح هذه الأدلة الفرق الكبير بين عبدالله الذي سعى لدعم ابن عمه، وناصر الذي اعتبر تلك المساعدة شفقة وإهانة له. وبسبب غيرته، لجأ ناصر إلى معالج روحاني يُدعى أبو نورة ليصنع سحر نفور يدفع عبدالله لترك المدرسة والاستقالة، إلا أن الأمر تطور إلى ما هو أسوأ.
للتقدم داخل المدرسة، يمر اللاعب باختبار أسئلة عامة وثقافية، ثم يعبر دورات المياه الغارقة لإغلاق 4 صنابير مياه، مع تجنب كيان طيفي يمكن صده بواسطة كشاف الأشعة فوق البنفسجية. بعد جمع محاليل المادة الكيميائية الأربعة من المعمل، يُفتح درج مكتب المدير ليجد اللاعب اعتراف ناصر وورقة دُوّن عليها عنوان الساحر: عمارة 1431، شقة 7.
شقة 7: أبو نورة وغرزام وسر السحر
يقود اللاعب سيارته إلى المبنى المحدد ويصعد إلى الشقة رقم 7 لمواجهة أبو نورة. عند مواجهته باسم ناصر ومأساة عبدالله، يدعوه للدخول ويشدد عليه بعدم الاقتراب من المجلس مهما سمع من أصوات.
عند التسلل إلى باب المجلس، يشاهد اللاعب مشادة بين أبو نورة وكيان من الجن يُدعى غرزام. يطالب أبو نورة الجني بفك السحر عن عبدالله مؤكداً أنه ترك هذا العمل وتاب، إلا أن غرزام يرفض ذلك ويبدأ في تعذيب أبو نورة ومهاجمته.
يلاحظ الجني وجود اللاعب ويضعه أمام خيارين: الهرب وتركه لمصيره، أو محاولة إنقاذه.
عند اختيار التدخل لمساعدته، تبدأ مواجهة متعددة المراحل داخل غرف الشقة:
- تتبع كيان خفي باستخدام المرايا وتحريكها لتوجيه الضوء البنفسجي من الكشاف نحوه.
- تطهير دمية ومجسم قرد تسكنهما أرواح مؤذية في غرفة نورة (ابنة أبو نورة).
- جمع 4 قطع من الجمر المشتعل من بين الأرضيات المتساقطة وإلقائها في المبخرة لصرف غرزام.
بعد المعركة، يظهر مشهد استرجاعي يوضح سبب تورط أبو نورة قبل 10 سنوات؛ حيث عرض عليه ناصر مبلغ 2,000 ريال (وذُكر لاحقاً 20,000) لعقد السحر ودفنه. تردد أبو نورة في البداية، لكن مرض ابنته وحاجتها للمال وحلوى حفل مدرسي دفعه للتنازل وقبول العرض.
يستعيد اللاعب وعيه، فيعطيه أبو نورة صورة فوتوغرافية تحدد الموقع الدقيق الذي دُفن فيه السحر في الصحراء.
رحلة الصحراء وشرح جميع النهايات الثلاث
يتوجه اللاعب بسيارته إلى طريق بري موحش للبحث عن مكان السحر. تتفرع القصة هنا إلى ثلاث نهايات بحسب تصرفات اللاعب:
Bad Ending 1 (النهاية السيئة الأولى): التخلي عن أبو نورة
تحدث هذه النهاية إذا قرر اللاعب عدم مساعدة أبو نورة والهروب من الشقة 7 عند هجوم غرزام. يغادر اللاعب المجمع السكني عائداً إلى سيارته، تاركاً الساحر لمصيره، ويبقى عبدالله أسيراً للمرض والسحر للأبد دون علاج.
Bad Ending 2 (النهاية السيئة الثانية): وليمة السراب
إذا أنقذ اللاعب أبا نورة ووصل إلى الصحراء، يجد رجلاً يُدعى أبو مطلق واقفاً قرب الطريق الترابي يدعوه بحفاوة لحضور عرس الجن القريب وتناول الطعام.
إذا قبل اللاعب الدعوة:
- يدخل مخيماً تقام فيه احتفالات وتُعزف فيه ألحان شعبية.
- يُوضع صحن طعام كبير ويبدأ اللاعب في الأكل.
- تبدأ نقاط صحة اللاعب بالانخفاض تدريجياً حتى يسقط مغشياً عليه.
- يختفي المخيم فجأة وتتوقف الموسيقى، ليستيقظ اللاعب بمفرده في صحراء فارغة محاطاً بعظام الحيوانات. وعند النظر إلى ساقي أبو مطلق، يظهر حافر دابة بدلاً من القدم البشرية؛ مما يثبت أنه جني خدع اللاعب ليوقعه في الفخ.
Good Ending (النهاية الجيدة): استخراج السحر المدفون
للوصول إلى النهاية الأصلية، يجب رفض دعوة أبي مطلق ومواصلة الطريق داخل الصحراء:
- يجد اللاعب راعياً مصاباً بلدغة عقرب قرب خيمته.
- يدخل الخيمة لجلب المرّة والماء، ثم يداوي إصابة الراعي.
- يخبر الراعي اللاعب بأن ناقته تهاجم كل من يقترب من كومة صخور قريبة دُفن فيها غرض ما.
- يشتت اللاعب الناقة بوضع التبن (أو الاحتماء داخل الخيمة عند هجومها)، ثم يبدأ بحفر الأماكن المحددة بالمجرفة.
- في الحفرة الأخيرة، يستخرج قارورة زجاجية بداخلها صورة عبدالله وعقد السحر.
بعد الحصول على القارورة، يعود اللاعب إلى السيارة متوجهاً إلى منزل عبدالله لإنقاذه.
الصدمة الأخيرة: معنى السراب الحقيقي
يصل اللاعب إلى الحي ويطرق باب منزل أبي عبدالله لإعطائه القارورة، لكن أحداً لا يجيب. المنزل مظلم تماماً ونوافذه مغلقة بإحكام.
عند سؤال أحد جيران الحي الواقفين في الشارع، تصدمه الحقيقة:
- أبو عبدالله توفي منذ سنوات طويلة (تشير الحوارات إلى ما بين 6 و10 سنوات).
- المنزل مهجور ومغلق منذ وفاته.
- السحر الأسود القديم دمر عقل ابنه عبدالله تماماً منذ سنوات ولم يُعالج في حينه.
- ذلك الشخص رث الثياب الذي يطارد اللاعب في الحديقة طوال الليل—«مجنون الحارة» نفسه—هو الأستاذ عبدالله بعد أن فقد عقله!
كانت المغامرة بأكملها «سراباً»؛ فاللقاء في بداية اللعبة لم يكن مع أب حي، بل كان طيفاً قاد اللاعب لفك مظلمة قديمة وإبطال السحر. والشخص الذي هرب منه اللاعب طوال الليل لم يكن سوى الضحية الذي جاء لإنقاذه، بعدما أفقده حسد ابن عمه ناصر صوابه وحياته.
الأسئلة الشائعة
ماذا يعني اسم «سراب» في روبلوكس؟
يرمز الاسم إلى الوهم البصري، وهو المحور الأساسي لأحداث القصة؛ فالأمور ليست كما تبدو للوهلة الأولى، بدءاً من ظهور طيف الأب المتوفى، مروراً بوليمة عرس الجن الوهمية في الصحراء، وصولاً إلى الحقيقة غير المتوقعة لهوية مجنون الحارة.
من هو مجنون الحارة في ماب سراب؟
مجنون الحارة هو الأستاذ عبدالله نفسه. بعد أن دُفن سحر ناصر وأبو نورة في البر لسنوات دون إبطال، أثر السحر الأسود على عقله تدريجياً حتى أصابه بالجنون التام، وأصبح يطوف في حديقة الحي بثياب ممزقة.
لماذا سحر ناصر الأستاذ عبدالله؟
ناصر هو ابن عم عبدالله وزميله في المدرسة. ورغم محبة عبدالله له ورفعه خطابات تزكية للمطالبة بترقيته، إلا أن ناصر كان يحسده بشدة. دفع ناصر المال للمشعوذ أبو نورة لصنع سحر نفور لإبعاده عن المدرسة، لكن العمل كان أقوى من المتوقع ودمر حياة عبدالله.
كم عدد النهايات في ماب سراب روبلوكس؟
يتضمن ماب سراب 3 نهايات رسمية: Bad Ending 1 (ترك أبو نورة للجني غرزام)، وBad Ending 2 (قبول دعوة عرس الجن الوهمية في الصحراء)، وGood Ending (مداواة الراعي، حفر موقع السحر، والرجوع لاكتشاف حقيقة منزل أبي عبدالله).











