تحدث النهاية Bad Ending 1 (النهاية السيئة الأولى) في ماب سراب روبلوكس عندما تقرر التخلي عن المعالج الروحي أبو نورة داخل شقته بدلاً من إنقاذه من الجني غرزام. بمجرد اختيارك الهروب والانسحاب، تعود شخصيتك مباشرة إلى السيارة، مما ينهي التحقيق في القضية على الفور ويترك اللعنة دون حل.

على عكس المسارات الأخرى داخل اللعبة، يقطع هذا المسار فصل الصحراء بالكامل، مما يجعله أسرع نهاية يمكنك الوصول إليها بمجرد خروجك من المدرسة.

المتطلبات الأساسية قبل نقطة التفرع

للوصول إلى لحظة القرار الخاصة بنهاية Bad Ending 1، يتعين عليك إنهاء الفصول الافتتاحية من اللعبة:

  1. طلب الرجل المسن: توجه إلى منزل أبو عبدالله لتعرف تفاصيل محنة ابنه عبدالله المسحور، والذي يعاني من كوابيس مرعبة ترتبط بالمدرسة المهجورة في الحي.
  2. مهمة البقالة: اعبر الحديقة مع الحذر وتفادي مجنون الحارة المتربص بك. اجمع الأغراض المسروقة الخاصة بالمتجر (دفتر الديون، كيس الرز، علبة الحليب، وكرتون مياه) وسلّمها إلى البائع لتحصل في المقابل على مفتاح المدرسة والكشاف.
  3. ثانوية حسون البارقي: ادخل مبنى المدرسة، وأجب عن الاختبار المفاجئ داخل الفصل الدراسي، ثم أغلق صنابير المياه المفتوحة في دورات المياه، وحل لغز معمل الكيمياء عبر ترتيب المحاليل الكيميائية الملونة بالشكل الصحيح.
  4. مكتب المدير: استمع إلى التسجيل الصوتي واجمع الملاحظة الورقية التي تكشف أن ابن عم عبدالله، وهو مدرس الكيمياء الأستاذ ناصر، قد لجأ إلى السحر بدافع الغيرة واستعان بالمعالج أبو نورة. تفتح لك هذه الخطوة عنوان المعالج: عمارة 1431، شقة رقم 7.

كيفية الحصول على Bad Ending 1

فور وصولك إلى عمارة 1431 وصعودك إلى شقة رقم 7، اتبع الخطوات التالية بدقة لتفعيل النهاية السيئة الأولى:

  1. طرق باب شقة 7: تحدث مع أبو نورة عند مدخل الشقة واذكر له حالة عبدالله ومرضه.
  2. تجاهل تحذير أبو نورة: يطلب منك أبو نورة الانتظار في الممر ويحذرك بوضوح من دخول المجلس. توجه نحو باب المجلس وتلصص على ما يدور بالداخل رغم تحذيره.
  3. مشاهدة الهجوم: ستسمع من داخل الغرفة محاولة أبو نورة فسخ اتفاقه مع الجني غرزام. يرفض غرزام التراجع وينقلب على المعالج، ثم يلتفت نحوك ويهددك مباشرة.
  4. اختيار الهروب: ستضعك اللعبة أمام خيارين: إنقاذ أبو نورة أو ترك غرزام وشأنه والانسحاب. اختر خيار المغادرة والهروب.
  5. العودة إلى السيارة: استدر للخلف واخرج من العمارة متوجهاً مباشرة إلى سيارتك.

بمجرد ركوبك السيارة، ستظهر شاشة أسماء المطورين الخاصة بفريق الصبر (Patience Zone / Prince Games Zone)، وستحصل على شارة Bad Ending 1.

مقارنة نهايات ماب سراب

تتضمن هذه التجربة على روبلوكس ثلاث شارات نهايات رئيسية تعتمد كلياً على قراراتك داخل الشقة وفي الصحراء:

اسم النهايةموقع التفرعالقرار الأساسي المطلوبالنتيجة
Bad Ending 1شقة 7 (منزل أبو نورة)اختيار التخلي عن أبو نورة والهروب من غرزام.العودة إلى السيارة؛ ينتهي التحقيق فوراً دون زيارة الصحراء أو فك السحر.
Bad Ending 2 (النهاية السيئة الثانية)صحراء الرياضإنقاذ أبو نورة، السفر للصحراء، وقبول دعوة الغريب لحضور الزفاف.حضور وليمة عرس الجن، وأكل أطباق عظام الحيوانات، ثم السقوط والضياع في الصحراء.
Good Ending (النهاية الجيدة)صحراء الرياضإنقاذ أبو نورة، رفض دعوة الزفاف، وإسعاف الشخص المصاب باللدغة.تشتيت انتباه الجمل باستخدام التبن، واستخراج العمل المدفون، وكشف حقيقة ما حدث خلف منزل أبو عبدالله.

توابع Bad Ending 1 على مجرى القصة

يؤدي اختيار الانسحاب من الشقة إلى ترك جميع الألغاز الأساسية مبهمة دون إجابة. فنظراً لأنك لم تواجه أتباع غرزام باستخدام المرايا أو الكشاف أو جمر البخور، فلن تحصل أبداً على الصورة التي توضح الموقع الذي دُفن فيه عمل السحر.

نتيجة لذلك، لا تتجه شخصيتك إلى الصحراء إطلاقاً، ولا تكتشف سر قبول أبو نورة لأموال ناصر، ويبقى الشاب عبدالله أسيراً لحالة المس والسحر التي حلت به.