في تجربة الرعب السعودية «سراب» على روبلوكس، تشكل كيانات الجن والكائنات الخارقة للطبيعة اللغز الأساسي وراء السحر واللعنة التي حلّت على الأستاذ عبدالله. ستواجه هذه الكيانات عبر فصول القصة، بدءاً من الجني «غرزام» المتواجد في الشقة السكنية وحتى «أبو مطلق» المخادع في البر. تتطلب النجاة من هذه الأرواح استخدام أدوات محددة، مثل كشاف الأشعة فوق البنفسجية وجمرات المبخرة، بالإضافة إلى اتخاذ قرارات صحيحة في الحوارات لتفادي النهايات الكارثية.
تم تطوير الماب بواسطة استوديو Patience Zone (من فكرة وإخراج Mohamed Gamer)، وتمزج القصة بين الفلكلور الشعبي المحلي والرعب النفسي، حيث تضعك بمفردك أو مع فريق يصل إلى 4 لاعبين في مهمة لفك هذا السحر القاتل. لذا فإن فهم سلوك كل جني ونقاط ضعفه أمر ضروري للوصول إلى نهاية اللعبة الحقيقية.
من هم الجن في ماب سراب روبلوكس؟
تدور أحداث قصة سراب حول أعمال السحر التي عُقدت عبر الساحر «أبو نورة» قبل عشر سنوات من بداية اللعبة. استولت الغيرة والحسد على معلم الكيمياء «الأستاذ ناصر» بسبب ترقيات ونجاح ابن عمه «الأستاذ عبدالله»، مما دفعه للذهاب إلى أبو نورة وتكليفه بعمل سحر لإبعاد الأستاذ عبدالله عن «ثانوية حسون البارقي».
تسبب هذا السحر في استدعاء جن وشياطين مزقت عقل عبدالله وربطت كيانات شريرة بعدة مواقع، بما في ذلك عمارة شقة أبو نورة والصحراء المحيطة بها.
غرزام: زعيم الشقة
يعد «غرزام» الكيان الشيطاني الأساسي المكلف بتعذيب الأستاذ عبدالله وسلبه عقله. ستواجه غرزام في المبنى رقم 1431، شقة 7، بعد العثور على عنوان أبو نورة عبر المستندات الموجودة في مكتب المدير بالمدرسة.
المواجهة في المجلس
عند دخولك الشقة، يطلب منك أبو نورة الانتظار ويمنعك تماماً من دخول «المجلس». يؤدي استكشاف الأصوات المريبة القادمة من الغرفة إلى مشهد سينمائي يظهر فيه أبو نورة وهو يحاول فسخ عقده مع غرزام، مؤكداً أن عبدالله تعذب بما فيه الكفاية. إلا أن غرزام يسخر منه بضحكات هستيرية ويهاجمه بعنف.
هنا تضعك اللعبة أمام قرار مصيري حاسم:
- إنقاذ أبو نورة: تدخّل لمساعدته، وهو ما يطلق قتال زعيم متعدد المراحل لجمع أجزاء خريطة الصحراء.
- ترك غرزام: الانسحاب والتراجع يؤدي فوراً إلى Bad Ending 1 (النهاية السيئة الأولى)، حيث تنتهي المغامرة فجأة باستسلامك وهروبك من التحقيق.
المرحلة 1: أرواح المرايا
إذا اخترت إنقاذ أبو نورة، يجب عليك تفتيش غرف الشقة للقضاء على أعوان غرزام. في غرفة النوم الأولى:
- توجّه إلى المرآة الكبيرة وحرّك المقبض لضبط زاوية انعكاس الضوء.
- راقب الانعكاس لاكتشاف الكيان الطائف في الغرفة، والذي يختبئ عادة في الزوايا، أو خلف السرير، أو قرب السقف.
- وجّه كشاف الأشعة فوق البنفسجية باستمرار نحو الروح حتى يحترق الكيان تماماً.
- إذا انكسرت المرآة، ابحث عن المرآة البديلة داخل الغرفة، وركّبها على الحامل، ثم أعد توجيه حزمة الضوء للقضاء على الكيان والتقاط القطعة الأولى من الخريطة.
المرحلة 2: دمية القرد المسكونة
تهرب الروح الثانية إلى غرفة نوم «نورة» ابنة أبو نورة، والتي ستجدها مختبئة خلف الباب. تتلبس الروح دمية قرد تبدأ بالركض السريع بين الغرف، وإغلاق الأبواب، والفرار نحو الممر والمطبخ والصالة.
- تتبّع مسار الدمية بالاعتماد على أصوات خطواتها وضحكاتها.
- استمر بتسليط كشاف الأشعة فوق البنفسجية عليها بلا انقطاع حتى يتوهج القرد باللون البنفسجي، ويشتعل ناراً ويُسقط القطعة الثانية من الخريطة.
المرحلة 3: المبخرة وجمر النار
بمجرد تجميع أجزاء الخريطة والعودة إلى المجلس، يبدأ هجوم غرزام النهائي، حيث يحطم غرزام الأرضية محولاً إياها إلى حفرة نارية ذات قوة سحب وجاذبية هائلة.
- ستنجذب باستمرار وبقوة نحو الفراغ في المنتصف.
- لطرد غرزام، اركض عكس اتجاه السحب واجمع قطع الجمر المتوهجة المتناثرة، ثم ضعها واحدة تلو الأخرى داخل المبخرة في المنتصف.
- بعد وضع كامل قطع الجمر، يتصاعد دخان البخور ليخضع غرزام ويقضي عليه، مما يفتح مشهداً استرجاعياً من الماضي قبل 10 سنوات، يظهر فيه استلام أبو نورة لمبلغ 20,000 ريال من ناصر ليشتري كعكة لابنته نورة مقابل عمل السحر.
أبو مطلق: المتشكل في عرس الجن بالصحراء
بعد الخروج من شقة أبو نورة وتتبع علامات الطريق نحو البر المظلم، ستقابل رجلاً يُدعى «أبو مطلق» يقف بجانب الطريق الترابي.
الفلكلور الشعبي ودليل حافر الحمار
يرحب أبو مطلق بك بحرارة، زاعماً وجود مناسبة زواج ضخمة بالقرب من المكان مع ولائم من اللحم والرز، ويدعوك لمشاركته العشاء قبل إكمال طريقك.
في الموروث الشعبي القديم، كثيراً ما يتشكل الجن على هيئة بشر لإغواء عابري السبيل في الصحراء، ولكن تكشفهم دائماً أقدامهم التي تأتي على شكل حوافر حيوانات. التدقيق في تفاصيل أبو مطلق يكشف حقيقته فوراً:
- يرمش الكشاف وتفشل إضاءته في إظهار ملامح وجهه بوضوح.
- عند النظر إلى الأسفل نحو ساقيه، ستلاحظ بوضوح حوافر حمار أو ماعز بدلاً من الأقدام البشرية.
فخ عرس الجن (Bad Ending 2 (النهاية السيئة الثانية))
إذا وافقت على دعوة أبو مطلق وذهبت معه:
- ستتبع أبو مطلق إلى مخيم صحراوي تملؤه أهازيج السامري وأشكال لأشخاص يرقصون ويحتفلون.
- ستجلس حول الولائم لتناول ما يبدو أنه طعام لذيذ.
- ينكسر الوهم فجأة، لتجد نفسك جالساً وسط صحراء قاحلة متجمدة وأنت تأكل عظام حيوانات.
- تصبح الشاشة سوداء بالكامل وتحصل على Bad Ending 2، لتبقى عالقاً في البر إلى الأبد.
للمتابعة نحو Good Ending (النهاية الجيدة)، يجب عليك اختيار الرفض والاعتذار عن ضيافة أبو مطلق، ومواصلة السير في المسار المحدد.
راعي الصحراء والسحر المدفون
بعد رفض عرض أبو مطلق، ستصل إلى راعٍ سوداني مصاب يستريح بجوار خيمته بعد تعرضه للدغة عقرب. بعد إحضار الماء والمُرّة من داخل الخيمة ومداواة ساقه، يدلك الراعي على موقع السحر المدفون في الأرض.
- إلهاء الجمل: يقف جمل أسود متوحش بعينين حمراوين يتوهجان لحراسة علامات الحجارة. خذ حزمة التبن من الحظيرة وضعها أمامه لينشغل بالأكل.
- استخراج قارورة السحر: خذ المجرفة من جانب الخيمة وابدأ بالحفر عند أكوام الحجارة. يؤدي حفر الكومة الصحيحة إلى استخراج قارورة السحر المدفونة وبداخلها صورة الأستاذ عبدالله.
- الهروب الكبير: بمجرد التقاط القارورة، تبدأ الأرض بالاهتزاز مع حدوث هزات خارقة للطبيعة. اركض بسرعة وبدون توقف باتجاه السيارة للعودة إلى الحارة.
الكيانات الأخرى وأسرار القصة
| الكيان / الشخصية | الموقع | الطبيعة وأسلوب الحركة | دوره في القصة |
|---|---|---|---|
| غرزام | شقة 7 | جني شيطاني قوي؛ يعتمد على التلبس، والتحريك الذهني، وبوابات النار | الجني الذي استعان به أبو نورة لتنفيذ سحر ناصر ضد الأستاذ عبدالله. |
| أبو مطلق | طريق البر الصحراوي | جني متشكل بحوافر حمار | يستدرج عابري الطريق عبر وهم عرس الجن لاحتجازهم في الصحراء (Bad Ending 2). |
| الجمل الأسود | موقع الحفر في الصحراء | كائن صحراوي عدائي يحرس السحر المدفون | يلزم إطعامه التبن لينشغل عنك أثناء حفر واستخراج قارورة السحر. |
| أم السعف والليف | ممرات المدرسة | شخصية أسطورية يتناقلها كبار السن؛ تجوب الممرات المظلمة | ورد ذكر مشاهدتها داخل ثانوية حسون البارقي. |
| مجنون الحارة | حديقة الحارة | يطاردك عند الركض، ويدندن بأهازيج أثناء تجوله | يتضح في نهاية اللعبة أنه الأستاذ عبدالله نفسه بعد أن أفقده سحر الجن عقله. |
الصدمة الأخيرة: الأستاذ عبدالله ومجنون الحارة
بعد عودتك إلى الحارة بقارورة السحر المستخرجة، ستجد بيت أبو عبدالله مغلقاً ومهجوراً تماماً. وعند التحدث مع الجار الواقف في الخارج، تنكشف الحقيقة الكاملة للغموض:
- أبو عبدالله متوفى منذ عشر سنوات، مما يعني أن الرجل العجوز الذي استقبلك في البداية بالمجلس وصب لك القهوة لم يكن سوى طيف أو سراب.
- «مجنون الحارة» الذي كان يطاردك في الحديقة أثناء جمع أغراض البقالة لم يكن سوى الأستاذ عبدالله نفسه، بعد أن فقد عقله تماماً قبل 10 سنوات نتيجة التعذيب الشيطاني المستمر من غرزام.
الأسئلة الشائعة
كم عدد نهايات ماب سراب في روبلوكس؟
يحتوي الماب على 3 نهايات مختلفة: Bad Ending 1 عند التخلي عن أبو نورة وتركه لغرزام في الشقة، وBad Ending 2 عند قبول دعوة أبو مطلق لحضور عرس الجن، وGood Ending عند هزيمة غرزام ورفض العرس واستخراج قارورة السحر المدفونة وفك العمل.
كيف تكشف حقيقة أبو مطلق في البر؟
ركز نظرك على قدميه وتجاهل كلامه المعسول؛ حيث يملك حافر حمار بدلاً من القدم البشرية، كما أن الكشاف العادي يتعطل ويومض عند توجيهه نحو وجهه، وهي علامة صريحة على أنه جني متشكل يحاول الإيقاع بك.
ما هي أفضل طريقة لهزيمة غرزام في الشقة؟
أولاً، استخدم المرآة المتحركة مع كشاف الأشعة فوق البنفسجية لحرق الروح المختبئة في زوايا الغرفة. ثانياً، طارد دمية القرد المتلبسة في الممرات وسلط عليها الضوء البنفسجي حتى تشتعل بالنيران. وأخيراً، قاوم قوة السحب في المجلس واجمع قطع الجمر المتوهجة وضعها داخل المبخرة في المنتصف لطرد الشيطان نهائياً.












