تعد لعبة سراب تجربة رعب وبقاء عربية مميزة على منصة روبلوكس، طوّرها استوديو Patience Zone وأخرجها Mohamed Gamer. تدعم اللعبة من 1 إلى 4 لاعبين، وتدور قصتها حول مجموعة متطوعين يسعون إلى فك سحر أصاب رجلاً يُدعى عبدالله. يغطي هذا الدليل جميع المهام عبر فصول اللعبة، مع شرح حلول الألغاز خطوة بخطوة، وكيفية الوصول إلى النهايات الثلاث.

Part 1 (الجزء الأول): مهام الحارة والحديقة

تبدأ القصة بوصول سيارتك أمام بيت أبو عبدالله. ادخل المجلس لتتحدث مع الأب المسن، حيث يخبرك أن ابنه نائم في فراشه ويعاني من كوابيس مفزعة لا تنقطع بسبب السحر، وأن هذه الأحلام تشير باستمرار إلى المدرسة المهجورة في الحي.

قبل الذهاب إلى المدرسة، يطلب منك أبو عبدالله التوجه إلى بقالة الحارة لأخذ مفتاح المدرسة من العامل.

تجنب مجنون الحارة

للوصول إلى البقالة، يجب عليك عبور الحديقة. سيحذرك شخص يقف خارج البيت من وجود مجنون الحارة يتجول في الداخل:

  1. ادخل عبر بوابة الحديقة من جهة اليمين.
  2. امشِ بدلاً من الركض كلما أمكن؛ فالجري يُصدر أصوات خطوات تلفت انتباه مجنون الحارة وتجعله يطاردك.
  3. إذا لمحك، استغل العوائق في منطقة الألعاب مثل الزحليقة أو زوايا السور الخارجي لقطع مجال رؤيته، أو تراجع نحو مناطق الأمان عند المداخل.
  4. اخرج من البوابة المقابلة للوصول إلى بقالة الصفا، حيث يلعب أطفال الحي كرة القدم في الخارج.

استرجاع أغراض البقالة المسروقة

يرفض عامل البقالة إعطاءك مفتاح المدرسة مجاناً؛ فقد اقتحم مجنون الحارة المحل وبعثر أربعة أغراض مهمة في منطقة ألعاب الحديقة. يجب عليك إحضار كل غرض وإعادته إلى البقالة واحداً تلو الآخر:

  1. كيس الرز: ستجده قرب المقاعد والممرات المفتوحة في الحديقة. احمله وتوجه به إلى كاونتر البقالة.
  2. اللبن: ستعثر عليه بالقرب من هياكل ألعاب الأطفال. خذه وأعده إلى المحل.
  3. كرتون مياه: يحمل اسم «مياه الصبر»، وهو موجود بجوار الألعاب في وسط الحديقة. سلمه للبائع.
  4. دفتر الديون: تحمله القطة التي تتجول قرب الزحليقة. اقترب منها لأخذ الدفتر، وراقب تحركات مجنون الحارة، ثم أعده إلى العامل لإكمال الطلب.

بعد تسليم الأغراض الأربعة كاملة، سيعطيك البائع مفتاح المدرسة مع الكشاف المزود بوضع الأشعة فوق البنفسجية (UV).

Part 2 (الجزء الثاني): أسرار ثانوية حسون البارقي

توجه عبر الشارع نحو ثانوية حسون البارقي. استخدم الأداة المتوفرة عند البوابة لقص السلاسل الصدئة وادخل مبنى المدرسة.

في الداخل، توجه إلى الممر الإداري وادخل مكتب الوكيل. ستعثر على تسجيل صوتي ورسائل تكشف أن الأستاذ عبدالله وابن عمه الأستاذ ناصر كانا يعملان معاً كمعلمين في المدرسة. اشتعلت الغيرة لدى ناصر بعد ترقية عبدالله، فسرق مقتنيات شخصية تخصه (ومنها غترته) وحبس نفسه داخل معمل الكيمياء في أوقات متأخرة.

التعامل مع أم السعف والليف

أثناء استكشاف ممرات المدرسة، ستصادف كائناً مرعباً من الموروث الشعبي يُدعى أم السعف والليف يتجول بين الأدوار:

  • اضغط على F لتشغيل الكشاف الأبيض العادي وتفقد الغرف المظلمة.
  • اضغط على R للتبديل إلى كشاف الأشعة فوق البنفسجية؛ فهذا الشعاع يصد الكيان ويبعده، ويكشف كتابات وأرقاماً مخفية على الجدران والأثاث.
  • اجمع كل بطارية تجدها متناثرة على طاولات الفصول لتظل شحنة الكشاف ممتلئة.

الخطوة 1: اجتياز اختبار الفصل

ادخل فصل الطابق الثاني (غرفة 2-2) عندما يرن الجرس منبهاً الطلاب للجلوس. اجلس عند أحد المكاتب لبدء الاختبار:

  1. تفاعل مع الطاولة لقراءة أسئلة المعلومات العامة (مثلاً: سفينة الصحراء هي الجمل؛ وأم تركي لديها أربعة أبناء فرابعهم هو تركي؛ وأضخم الحيوانات هو الحوت الأزرق).
  2. افتح ورقة التظليل الخاصة بالإجابات.
  3. ظلل الحروف المطابقة للحل بدقة.
  4. سلّم الاختبار قبل نفاد الوقت لتحصل على مفتاح الفصل مع المادة الكيميائية الأولى.

الخطوة 2: حل لغز الحمامات الغارقة

اصعد إلى دورات المياه في الطابق العلوي. ستجد ملاحظة على الباب تحذر من تجارب ناصر الغريبة وتنص على: «لا تسرف في الماء».

  1. ادخل متاهة الممرات الغارقة بالماء.
  2. تحرك بحذر متجنباً الكيان المتربص في المياه.
  3. ابحث عن محابس وصنابير المياه الأربعة المفتوحة وتفاعل معها لإغلاقها جميعاً.
  4. بعد تصريف الماء، التقط المادة الكيميائية المخصصة للتجميد (السائل الأزرق) من فوق الحامل في نهاية الممر.

الخطوة 3: فتح قفل الفصل 1-4

ابحث عن الفصل المقفل في الطابق الأول:

  1. افتح الباب بالمفتاح الخاص به.
  2. افحص أثاث الفصل باستخدام كشاف الأشعة فوق البنفسجية.
  3. ابحث عن الأرقام المتوهجة المكتوبة على أدوات محددة: المكتب، وإطار النافذة، وكرسي الطالب.
  4. أدخل تسلسل الأرقام وفق الترتيب الموضح في رسم الغرفة داخل الحقيبة المقفلة للحصول على المادة الكيميائية الأخيرة.

الخطوة 4: لغز معمل الكيمياء

عُد إلى معمل الكيمياء في الطابق الثاني. يتطلب منك الكاونتر في المنتصف سكب أربع مواد كيميائية في الدوارق وفقاً لحالة كل طاولة:

  1. الطاولة المحترقة: اسكب المادة البرتقالية (النار).
  2. المغسلة أو الطاولة الصدئة: اسكب المادة البنية (الصدأ).
  3. الطاولة النظيفة أو المتجمدة: اسكب سائل التجميد الأزرق.
  4. السطح السام: اسكب المادة الخضراء.

حل اللغز يفتح درج المكتب لتجد بداخله مفتاح المدير الذهبي. استخدم المفتاح لدخول مكتب المدير في الطابق السفلي. اقرأ اعتراف ناصر المكتوب هناك؛ حيث غلبه الندم واعترف بأنه دفع مالاً لساحر يُدعى أبو نورة ليدبر السحر ضد عبدالله. وتتضمن الورقة عنوان الساحر: عمارة 1431، شقة 7.

Part 3 (الجزء الثالث): شقة أبو نورة وغرزام

قُد السيارة نحو العمارة 1431. اصعد الدرج متجاوزاً الطوابق السفلية وصولاً إلى شقة 7 في الطابق العلوي، ثم اطرق الباب لمقابلة أبو نورة.

يدعوك أبو نورة للدخول للتحدث عن السحر، لكنه يشدد عليك بألا تفتح غرفة المجلس الخاصة به إطلاقاً.

لحظة القرار: Bad Ending 1 (النهاية السيئة الأولى)

أثناء انتظارك في الصالة، ستسمع تمتمات وأصواتاً غريبة من خلف باب المجلس. اقترب من الباب وافتحه لتسترق النظر؛ ستشاهد أبو نورة يرجو جنياً يُدعى غرزام أن يفك السحر عن عبدالله، بينما يتوعد غرزام كل من يتدخل.

هنا يظهر لك خيار يحدد مسار اللعبة:

  • Bad Ending 1: إذا قررت الهروب وترك أبو نورة، انزل فوراً إلى سيارتك. ستنجو بنفسك، لكن عبدالله سيظل مسحوراً وتفشل المهمة، وتفتح شارة Bad Ending 1.
  • متابعة القصة: اختر البقاء وإنقاذ أبو نورة من غرزام.

مواجهة غرزام وطرد السحر

لإنقاذ أبو نورة، يجب تطهير الشقة وجمع أجزاء الخريطة التي تدل على مكان دفن السحر:

  1. لغز مرآة غرفة النوم: ادخل غرفة النوم المفتوحة، والتقط المرآة اليدوية وضعها قرب الجدار. اضبط زاوية الرؤية حتى يظهر الجني المتخفي بجوار السرير أو الأثاث في الانعكاس. وجّه كشاف الأشعة فوق البنفسجية نحو الانعكاس لطرده وأخذ القطعة الأولى من الخريطة.
  2. مطاردة اللعبة المسكونة: انتقل إلى غرفة الأطفال المجاورة. ستتحرك دمية قرد مسكونة وتركض بسرعة بين الممر والمطبخ وغرفة الجلوس. طاردها وحاصرها وسلط الضوء عليها لحرقها والحصول على القطعة الثانية.
  3. مواجهة المبخرة: ادخل غرفة المعيشة؛ سيبدأ غرزام بسحبك بقوة على الأرض نحو حفرة نارية. قاوم قوة السحب، والتقط قطع الجمر المشتعلة من الأرض، وارمها داخل المبخرة النحاسية الكبيرة.

وضع قطع الجمر بالكامل يطرد غرزام نهائياً، ويبدأ مشهد يسترجع ذكريات تعود إلى عشر سنوات مضت؛ ويتضح فيه أن أبو نورة لم يقبل أخذ مبلغ 2,000 ريال من ناصر إلا لحاجته للمال لشراء كعكة وحلويات لحفل مدرسي لابنته الصغيرة نورة.

عندما تستيقظ، يسلمك أبو نورة خريطة الصحراء الكاملة التي تحدد مكان دفن العمل السحري.

Part 4: الصحراء والنهايات

عُد إلى سيارتك واتبع اللوحات والعلامات الصفراء على الطريق وصولاً إلى عمق الصحراء خارج المدينة. بعد وصولك إلى الرمال، انزل للبحث عن موقع الدفن.

النهايةالشروط والقرارات الأساسيةالنتيجة النهائية
Bad Ending 1الهروب من شقة أبو نورة بعد رؤية غرزام داخل المجلس.تهرب نحو السيارة، وتترك أبو نورة وعبدالله ضحية للسحر.
Bad Ending 2 (النهاية السيئة الثانية)إنقاذ أبو نورة، ثم التوجه إلى الصحراء وقبول دعوة وليمة عرس الجن من أبو مطلق.تختفي الوليمة وتتحول إلى عظام حيوانات، وتضيع شخصيتك في الصحراء القاحلة إلى الأبد.
Good Ending (النهاية الجيدة)إنقاذ أبو نورة، ورفض وليمة أبو مطلق، ومساعدة الراعي، واستخراج قارورة السحر والعودة إلى البيت.تبطل السحر وتكتشف الحقيقة الصادمة عن أبو عبدالله ومجنون الحارة.

دعوة العرس: Bad Ending 2

أثناء سيرك بين الكثبان الرملية، سيقترب منك رجل يرتدي بشتاً يُدعى أبو مطلق. إذا دققت في أسفل جسده، ستلاحظ أن له حوافر حيوان بدلاً من الأقدام البشرية.

يصر أبو مطلق على أن ترتاح وتشاركه وليمة زواج عامرة باللحم والرز:

  • مسار Bad Ending 2: إذا قبلت دعوته وتبعته، ستدخل مخيماً صحراوياً تعزف فيه الموسيقى ويملؤه الضيوف. اجلس وتناول الطعام؛ فجأة يختفي كل شيء لتجد نفسك تمضغ عظام حيوانات يابسة في ظلام الصحراء دون أي مخرج، وتفتح شارة Bad Ending 2.
  • مسار Good Ending: ارفض الدعوة باختيار خيار الرفض الأحمر. سيختفي أبو مطلق فوراً، وتستطيع إكمال طريقك.

مساعدة الراعي والجمل الهائج

عند متابعة السير بعد موقع المخيم، ستجد راعياً مستلقياً بجوار خيمته يتألم من لدغة عقرب صحراوي:

  1. ادخل خيمة الراعي واجمع المر الطبيعي (أو التمر) مع مياه عذبة.
  2. قدم العلاج للراعي لمداواة إصابته.
  3. سيشكرك الراعي ويوضح لك أن جمله أصبح هائجاً ويحرس ركامات حجرية دُفنت تحتها أغراض غريبة.
  4. خذ حزم التبن من الحظيرة وارمها بعيداً عن الركامات لاستدراج الجمل وتشتيته. إذا هاجمك، ادخل خيمة الراعي فوراً؛ فالجمل لا يستطيع دخولها.
  5. خذ المجرفة من جانب الخيمة واحفر عند الأماكن المحددة بالحجارة أثناء انشغال الجمل.
  6. استخرج قارورة السحر الزجاجية التي تحتوي على صورة عبدالله وبعض متعلقاته.

الصدمة الختامية

بعد استخراج قارورة السحر، اركض عائداً إلى سيارتك وقُدها نحو بيت أبو عبدالله لتقديم العلاج له.

عندما تصل، ستجد باب المنزل مقفلاً والبيت مهجوراً بالكامل. تحدث مع الجار الواقف في الجهة المقابلة من الشارع لتكتشف القصة الحقيقية:

  • يوضح الجار أن أبو عبدالله قد توفي منذ سنوات، والمنزل مهجور منذ ذلك الوقت.
  • أثّر السحر على عبدالله بشدة حتى أفقده عقله تماماً.
  • يؤكد الجار أن عبدالله لم يغادر المنطقة أبداً—فهو نفسه مجنون الحارة الذي طاردك في الحديقة عند بداية اللعبة!

تتحول الشاشة إلى السواد، وتكتمل القصة لتفتح شارة Good Ending.

الأسئلة الشائعة (FAQ)

هل يمكن لعب ماب سراب بمفردي أم يشترط اللعب الجماعي؟

تدعم اللعبة من 1 إلى 4 لاعبين على الكمبيوتر والجوال وأجهزة الكونسول. يمكنك إنهاء جميع الألغاز ومراحل الهروب ومواجهات الزعماء بمفردك، غير أن وجود أصدقاء معك يسهل جمع أغراض الحديقة وتشتيت جمل الصحراء.

ما هي أزرار التحكم بالكشاف في ماب سراب؟

على الكمبيوتر، اضغط على زر F لتشغيل الكشاف العادي أو إطفائه. اضغط على زر R للتحويل إلى كشاف الأشعة فوق البنفسجية، وهو ضروري لطرد شبح المدرسة، وإظهار الأرقام المخفية على الأثاث، وكشف انعكاس الجني في المرآة.

هل تتوفر جيم باس (Gamepasses) في ماب سراب؟

يقدم المطور Patience Zone ميزة Inf Stamina (قدرة تحمل غير محدودة) بسعر 19 Robux لمنع نفاد اللياقة أثناء الركض والهروب. كما يمكن للاعبين شراء ميزة إخافة جميع من في السيرفر «Jump Scare All» مقابل 29 Robux.