ينقلك Part 2 في ماب سراب روبلوكس إلى داخل المدرسة المهجورة، لتتحول تجربة الرعب من مجرد توصيل الطلبات في الحارة إلى حل ألغاز معقدة عبر غرف متعددة، والتسلل في الممرات، واستكشاف خيوط القصة الغامضة. في هذه اللعبة المستوحاة من أجواء الرعب والبيئة السعودية ومن تطوير Patience Zone، يتعين على اللاعبين كشف سبب مرض الأستاذ عبدالله بعدما تلاعب ابن عمه ومعلم الكيمياء الأستاذ ناصر بالسحر وأعمال الشعوذة.

النجاة في Part 2 تتطلب الإجابة عن اختبار مدرسي تفاعلي، وتفريغ الحمامات الغارقة بالمياه لجمع المواد الكيميائية، وتفادي الكائنات المتربصة في الممرات، وموازنة تجربة معمل الكيمياء للحصول على مفتاح المدير وفتح مكتبه.

نظرة عامة على Part 2 في ماب سراب روبلوكس ونسب التختيم

وفقًا لبيانات اللعبة الرسمية وإحصائيات مجتمع ماب سراب، يمثل Part 2 نقطة التحول الأساسية في مستوى الصعوبة. فبينما يمثل Part 1 (الجزء الأول) مرحلة تمهيدية سهلة للتعود على أسلوب اللعب، تنخفض معدلات التختيم في Part 2 بشكل ملحوظ بسبب مطاردات الوحوش السريعة وتعدد خطوات الألغاز.

الفصل / الشارةعدد الحاصلين عليها تقريبًانسبة الفوز التقريبيةأسلوب اللعب والتركيز
Part 1~749,900~98.7%استكشاف الحديقة، مشاوير البقالة، والهروب من مجنون الحارة
Part 2~370,000~53.5%المدرسة المهجورة، اختبار الفصل، محابس الحمام، ومعمل الكيمياء
Part 3 (الجزء الثالث)~59,300~9.7%مواجهات نهاية اللعبة، شقة أبو نورة، وفك السحر في الصحراء

تعكس نسبة التختيم المقدرة بنحو 53.5% في Part 2 الانتقال من مسارات الركض المفتوحة إلى ممرات داخلية ضيقة، تعتمد النجاة فيها كليًا على رصد الأصوات وحسن إدارة حقيبة الأدوات.

دخول المدرسة ومكتب الوكيل

بعد فتح بوابة المدرسة باستخدام المفتاح أو المقص الذي حصلت عليه من البقالة في نهاية Part 1، ادخل الفناء وتوجه مباشرة إلى المبنى الرئيسي.

  1. توجه إلى مكتب الوكيل في الطابق الأرضي.
  2. شغل مسجل الكاسيت الموجود على المكتب للاستماع إلى الحوار الدائر بين معلم التربية البدنية والإدارة؛ حيث يكشف التسجيل أن الأستاذ عبدالله سقط مريضًا فجأة بعدما أخذ الأستاذ ناصر أغراضًا شخصية تخصه من مكتبه، ومن بينها شماغه.
  3. انتبه للملاحظة المعلقة على لوحة الإعلانات: بعض الكائنات لا تتفاعل ولا تظهر إلا تحت كشاف الأشعة فوق البنفسجية.
  4. استمع لدق جرس المدرسة معلنًا بدء «الحصة الثانية»، وهو ما يُفعّل تجول الكائنات والوحوش في الممرات.

إجابات اختبار الفصل وأماكن المفاتيح

يتطلب التقدم في المدرسة فتح الأبواب المغلقة عبر الطوابق الثلاثة. ستحتاج إلى جمع المفاتيح المتناثرة داخل الفصول واجتياز اختبار دراسي مؤقت.

عند دخول قاعة الاختبار، اجلس على المقعد الأمامي لفتح ورقة الاختبار التفاعلية. إليك الأسئلة المتكررة مع إجاباتها الصحيحة المعتمدة:

  • ما هو الحيوان الذي يُلقب بملك الغابة؟ الأسد.
  • أم تركي لديها أربعة أبناء: خالد، سعد، فهد، فما اسم الابن الرابع؟ تركي.
  • ما هي الدولة المشهورة بالأهرامات؟ مصر.
  • كم عدد القارات في العالم؟ سبع قارات (تحدد بعض النسخ 7 قارات وفق المنهج).
  • ما الشيء الذي يمشي معك في النور ويختفي في الظلام؟ الظل.
  • ما هو أسرع حيوان بري؟ الفهد.
  • ما هو ضد كلمة «حضور»؟ غياب.
  • ما اسم الكائن البحري الموضح في الصورة؟ الدلفين.

تسليم ورقة الاختبار بإجابات صحيحة يمنحك مفتاحًا ضروريًا لفتح فصول الطوابق العلوية. إذا سمعت صوت إنذار أو وقع أقدام تقترب أثناء الاختبار، ابقَ جالسًا حتى يكتمل تسجيل إجابتك لتفادي إلغاء التقدم.

لغز محابس المياه في الحمام الغارق

توجد إحدى المواد الكيميائية الأساسية لمعمل الكيمياء داخل منطقة الحمامات الغارقة بالمياه في الطابق العلوي قرب الدرج. ستجد لافتة على الجدار تستشهد بالمثل المعروف: «لا تسرف في الماء ولو كنت على نهر جار».

  1. ادخل الممر الغارق وتنقّل عبر المتاهة المضاءة بالنور الأحمر.
  2. ابحث عن صنابير المياه المفتوحة ومحابس الأنابيب وتفاعل معها لإغلاق تسريب المياه.
  3. انتبه للأصوات الغريبة وحركة الكائنات وتجنب التوقف طويلًا عند التقاطعات المفتوحة.
  4. بعد إغلاق جميع المحابس والصنابير بالكامل، ستنصرف المياه، مما يتيح لك الوصول إلى الشبك السفلي والتقاط المادة الكيميائية الخاصة بالتجميد (المحلول الأزرق).

رمز الحقيبة المغلقة ومقاعد الفصول

تحتوي بعض الفصول المغلقة على حقائب ورسائل توثق غيرة الأستاذ ناصر من الأستاذ عبدالله. لفتح الحقيبة المغلقة في الفصل (1-أ / 1-4):

  1. افحص الجدران والعلامات المكتوبة على الطاولات.
  2. غير زاوية الكاميرا وسلّط ضوء الكشاف لكشف الأرقام المكتوبة بالطباشير والمخفية على أسطح الأثاث.
  3. وثق اللاعبون رموزًا محتملة تختلف حسب زاوية الرؤية وحساب قطع الأثاث (مثل عدد الطاولات، النوافذ، والكراسي)، ومن أشهرها 0-4-3 أو 9-5-8.
  4. أدخل الرمز المكون من 3 أرقام لفتح القفل والحصول على المادة الكيميائية الحارقة (الأسيد) بالإضافة إلى قصاصات من المذكرات اليومية.

حل لغز معمل الكيمياء

بمجرد جمع الصور التلميحية وزجاجات المواد الكيميائية من الفصول، توجه إلى معمل الكيمياء. ستجد ملاحظة إرشادية تنص على: «افحص الآثار الموجودة على كل طاولة؛ فكل أثر يدل على المادة المناسبة له، وما عليك سوى معرفة الترتيب الصحيح».

تظهر على كل طاولة تجارب أضرار محددة تطابق مادة معينة:

  • طاولة محترقة أو متفحمة: المادة البرتقالية (محلول النار).
  • معدن متآكل أو صدأ: المادة البنية (معالج الصدأ).
  • سطح ناصع ومجمد: المادة الزرقاء (محلول التجميد).
  • تآكل كيميائي أو علامة جمجمة: المحلول السام / الأسيد.

راجع الصور التلميحية التي جمعتها لتحديد الترتيب الدقيق للتجربة. وفقًا لحلول التختيم المؤكدة، فإن وضع المواد الكيميائية فوق المواقد دون حدوث انفجار يتطلب مطابقة كل مادة مع أثرها المناسب (النار، الصدأ، التجميد، الأسيد) بالترتيب العددي الموضح في ملاحظات الفصول.

يؤدي إتمام التجربة بنجاح إلى فتح درج المعمل والحصول على مفتاح المدير الذهبي.

النجاة من وحوش المدرسة وتسلسلات المطاردة

يتبع الكائن الذي يجوب ممرات المدرسة نمطًا سلوكيًا محددًا يمكنك استغلاله للنجاة:

  • الفصول ملاذات آمنة: إذا سمعت صوت خطوات ثقيلة أو طرقًا على الأبواب، ادخل فورًا إلى أقرب فصل؛ فالوحوش المتجولة لا تستطيع عبور أبواب الفصول العادية.
  • احذر إغلاق الأبواب خلفك: لا تقم بإغلاق أو قفل أبواب الفصول التي استكشفتها؛ فتركها مفتوحة يضمن لك منفذ هروب فوري أثناء المطاردات المفاجئة في الممرات.
  • تفادي المقذوفات: يقوم الكائن الموجود في الطابق الثالث برمي أدوات عبر الممرات؛ استغل المقاعد والخزائن كساتر، ولا تتحرك للأمام إلا بعد أن تصطدم المقذوفات بالجدار.
  • الاحتفاظ بالمفاتيح: أثبتت تجارب اللاعبين أن الموت وأنت تحمل مفتاحًا لم تستخدمه بعد يؤدي إلى سقوطه؛ ولكن إذا استخدمت المفتاح لفتح باب مغلق قبل موتك، فسيظل الباب مفتوحًا بشكل دائم بعد عودتك للحياة.

الانتقال إلى شقة أبو نورة (التمهيد لـ Part 3)

توجه بالمفتاح الذهبي إلى مكتب المدير في الطابق الأرضي. بالداخل، فتش أدراج المكتب للعثور على رسالة اعتراف من الأستاذ ناصر وشريط كاسيت.

يعترف ناصر في الرسالة بأنه لجأ إلى ساحر يُدعى أبو نورة لعمل سحر تفريق للأستاذ عبدالله، إلا أن السحر خرج عن السيطرة ودُفن في الصحراء. يوضح الملف عنوان أبو نورة: عمارة 1431، شقة 7.

اخرج من الأبواب الرئيسية للمدرسة للعودة إلى سيارتك، لتختتم بذلك مرحلة المدرسة وتبدأ التوجه نحو مجمع الشقق السكنية والصحراء في Part 3.

الأسئلة الشائعة

ما هو زر تشغيل الكشاف في ماب سراب روبلوكس؟

على الكمبيوتر (PC)، اضغط على المفتاح F لتشغيل الكشاف وإطفائه. يُفضل إبقاء الكشاف مطفأً أثناء التنقل في الممرات الطويلة لتجنب لفت انتباه الكائنات البعيدة.

ماذا يحدث إذا رسبت في اختبار الفصل؟

إذا لم تجب على عدد كافٍ من الأسئلة أو انتهى الوقت، فستتم إعادة تعيين ورقة الاختبار. يمكنك إعادة الاختبار فورًا بمجرد الجلوس مجددًا على المقعد.

لماذا ينفجر معمل الكيمياء أثناء التجربة؟

ينفجر المعمل إذا وُضعت المواد الكيميائية بترتيب خاطئ أو صُبّت فوق الموقد غير المخصص لها. طابق كل زجاجة مباشرة مع الأثر البصري الظاهر على الطاولة (الحرق، الصدأ، التجمد، أو تآكل الأسيد) وفق تسلسل الأدلة التي جمعتها.

هل يمكن لعب ماب سراب Part 2 بشكل فردي (سولو)؟

نعم، يدعم ماب سراب اللعب من لاعب واحد إلى 4 لاعبين في الفريق (ضمن سيرفرات تتسع لـ 25 لاعبًا). ورغم أن اللعب الفردي يتطلب وقتًا أطول في نقل الأدوات، إلا أن الألغاز متطابقة تمامًا ولا تتغير بتغير عدد اللاعبين.